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Experiencia de producto

Producto Digital UX/UI

Mapeamos journeys, dashboards, portales, onboarding e interfaces de app para que acciones complejas se entiendan antes de comprometer al equipo con el desarrollo.

Producto Digital UX/UI en CREATIVE MK

Buena parte del presupuesto de un producto se gasta en descubrir lo que debió dibujarse primero. Se construye un dashboard y se reconstruye porque nadie acordó para qué era la pantalla; un onboarding sale a producción y pierde usuarios en un paso que nadie bocetó. Este servicio mueve esa discusión al momento más barato: antes del desarrollo. Dibujamos los flujos, ponemos un prototipo navegable frente a ti y lo corregimos mientras corregirlo cuesta horas.

Lo que puedes hacer después es concreto. Darle a un equipo de desarrollo un brief sin ambigüedad. Mostrar a inversionistas o al equipo interno un producto que responde, no una presentación que lo describe. Agregar pantallas más adelante sin que la interfaz se deforme, porque el sistema que produjo las primeras queda documentado.

Para quién es

Ideal para ideas SaaS, herramientas internas, portales de cliente, MVPs y negocios con procesos que necesitan una mejor interfaz.

Qué incluye

  • Flujos
  • Prototipo
  • Sistema UI

Qué recibes

Mapa de flujos
Cada pantalla, estado y punto de decisión del recorrido dibujado como un solo diagrama conectado, incluyendo los estados de error y vacíos que suelen aparecer a mitad del desarrollo.
Set de wireframes
Pantallas en baja fidelidad para los flujos prioritarios, lo bastante baratas para discutirlas y descartarlas.
Prototipo navegable
Un prototipo enlazado que puedes recorrer en tu propio dispositivo y poner frente a las personas que van a usar el producto.
Sistema de UI
Tipografía, color, espaciado y componentes con sus estados — hover, carga, error, vacío — documentados para que la pantalla veinte se parezca a la primera.
Especificación de entrega
Pantallas anotadas con notas de comportamiento, escritas por un estudio que también desarrolla, para que el ingeniero no tenga que adivinar.
Copy de interfaz bilingüe
Etiquetas, estados vacíos y mensajes de error escritos en español e inglés por las mismas manos, no pasados por un traductor.

Formas de empezar

  • Auditoría UX de producto

    1-2 semanas

    Una revisión pantalla por pantalla de un producto, portal o herramienta interna existente: dónde se atoran los usuarios, qué estados faltan y una lista de correcciones priorizada sobre la que puedes construir, hagamos o no la siguiente fase.

  • Sistema de diseño de producto

    4-10 semanas

    El arco completo para un producto nuevo o un rediseño profundo: mapa de flujos, wireframes, prototipo navegable, sistema de UI y especificación de entrega, acotado a los flujos que importan primero.

Cómo corre el trabajo

  1. 01DiagnósticoClarificamos audiencia, oferta, el cuello de botella actual y qué debe probar la primera versión.
  2. 02FormaDefinimos mensajes, estructura, dirección visual, flujo UX y la ruta de servicio prioritaria.
  3. 03ConstrucciónDiseñamos y desarrollamos los activos, páginas, automatizaciones o pantallas necesarias para lanzar.
  4. 04MediciónConectamos captura, seguimiento, analítica e iteración para que el sistema mejore después del lanzamiento.

La prueba viva más cercana está en este sitio: el flujo conversacional del agente de recepción y el panel admin detrás de él son un producto pequeño que el estudio mapeó, diseñó y construyó para sí mismo, corriendo donde puedes usarlo. Todavía no hay un caso de producto de cliente publicable, y nada inventado ocupa su lugar.

Preguntas

¿También construyen lo que diseñan?
Sí. El desarrollo es un servicio propio de este estudio, y la misma persona que dibuja los flujos puede publicarlos. Si lo construye tu equipo, la especificación de entrega está escrita para ellos: pantallas anotadas, notas de comportamiento, estados documentados. En cualquier caso, nada en el diseño asume un desarrollo que no puede existir.
Tenemos un proceso en hojas de cálculo, no un producto. ¿Es demasiado pronto?
Es el momento más barato para empezar, no el más temprano. Mapear ese proceso en flujos y un prototipo te dice qué necesita ser el producto antes de que alguien comprometa un desarrollo. Los equipos que se saltan este paso suelen pagar el descubrimiento en código.
¿Pueden trabajar sobre un producto existente?
Sí. Para eso existe la auditoría: recorremos los flujos actuales, conservamos lo que funciona y nombramos lo que atora a los usuarios. El rediseño extiende la lógica del propio producto en lugar de reemplazarla por novedad.
Nuestra interfaz necesita existir en español e inglés. ¿Son dos proyectos?
Uno. El estudio trabaja en ambos idiomas de forma nativa, así que el copy de interfaz se escribe dos veces, no se traduce una. El prototipo puede llevar ambas versiones, y ves dónde cada idioma tensiona el layout antes de que lo descubra el desarrollo.

Empieza con un diagnóstico, no con una cotización.

Cuéntanos el cuello de botella. Si este no es el servicio adecuado, lo decimos y señalamos el que sí.

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